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Büsche, Gräser, Felsen & Steine Teil 2

Im Gegensatz zu den Bäumen, die ein „Bend-Factor“ haben, wird davon ausgegangen, dass sich Grass wiegt im Wind. Im Gegensatz zu den Bäumen wo der „Bend-Factor“, die Biegsamkeit der Baumes definiert. Der dann mit der Windgeschwindigkeit, und entsprechenden Parametern, im Terrain Werkzeug „Setting“ eingesteht werden.

Der zweite Typ von den „Details“, sind Polygon-Objekte. Die 3D-Objekte, wie Felsen und kleine Pflanzen & Büsche entsprechend hinzugefügt werden. Die Details, kann man mit entsprechenden Farbbereichen variieren, trocken & nass, Gesund oder Krank. Durch die Render Art, kann man sie animieren (Grass Modus) oder statisch (Vertex Lit Modus) halten. Der Parameter „Noise Sapread“ ist für die Variation der Größe zuständig.

  1. Fügen wir ein „BananaPlant“ unseren Terrain-Editor hinzu
  2. Experimentieren Sie mit dein Einzelnen Parameter
  3. So wie die Höhe, positive & negative Zahlen
  4. Die Sättigung der Farben, grund & ungesund
  5. Spielen Sie mit der Deckkraft
  6. Vergessen Sie nicht immer das entsprechende Detail im Terrain-Editor anzuwählen
  7. Nicht zuviel Pflanzen sonst könnte das ganze zu überladen wirken

terran mit Büschen

 
17.11.2012
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