Die Hardware ist ein festgelegter Parameter, der für eine gesamte Szene ein festgelegter Faktor ist. Er ist der Schlüssel für die Konstruktion, beziehungsweise das Gestalten der Landschaft, so kann beeinflusst werden wie viele Objekte zu dem entsprechenden Zeitpunkt auf den Monitor ausgegeben werden. Der Trick besteht darin, die Szene so zu gestalten, das große Polygon Objekte nur zu einer bestimmten Zeit sichtbar werden. Das gilt insbesondere für die Erschaffung von Städten und Siedlungen oder Bereiche wo sehr viele Interaktionen statt finden. Dies kann durch die entsprechende Landschafts-Gestaltung oder einer einfachem Sichtschutz erzielt werden. Eine andere Möglichkeit ist die Eingänge so zu verdrehen das eigene Räume im Raum entstehen. So kann man durch einfache Mittel die Sicht blockieren, und große Polygon Objekte / Ansammlungen von einander trennen.
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