Das allgemeine Aussehen einer Szene, kann durch hinzufügen eines Himmels verbessert werden. In Unity gibt es schon fertige sechsseitige kubische Karten, die mit einem Shader verwendet werden. Unity bietet 2 Shader zu Erstellung für einen Himmel, es werden sechs Karten die in einem Cube Projiziert werden. Der Vorteil ist die Größe und Qualität können über die Importeinstellungen definiert werden.
- Im Projekt-Fenster, finden Sie den Ordner „Standard-Assets > Skyboxes“
- Die Namen geben Auskunft über die Skybox
- Wählen Sie verschiedene an um die unterschiede zu sehen
- Wir übernehmen die Datei „Sunny3“, folgen sie den Anweisungen
- Menu „Edit > Render Settings > Skybox Material”
- Im Menu die Skybox auswählen unter „Skybox Material”, und „Sunny3" anwählen
- Szene speichern
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