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Pakete / Bauteile Teil 2

Tipp: Testen Sie die Baugruppen von Unity 3D http://unity3d.com/support/resources/assets/


  1. Wählen sie das Menü „Assets > Import Package“
  2. Wählen Sie den Ordner, wo das „TerrainAssets.unitypackage“ zur herunter geladen haben.
  3. Klicken Sie auf „Open“

Das Paket ist entpackt, wenn man im Fenster, Sie entsprechend anwählen kann. Standardmäßig sollte man alles Überprüfen.

import

  1. Klicken Sie auf „Import“
  2. Ein neuer Ordner mit dem Namen der Baugruppe, erscheint im Projekt Fenster
  3. Öffnen Sie den Ordner „TerrainAssets“
  4. Öffnen Sie den Ordner „Tree Ambient-Occlusion“

Tipp: Damit die Bäume auch die entsprechenden Schatten darstellen können, müssen sie den Shader „Nature“ verwenden.


  1. Wählen Sie den „Bayan“ Fertigteil aus

Beachten Sie dass diese Bäume, noch nicht über einen Collider verfügen. Da dieser Baum im realen Leben, ca. 1 Meter im Durchmesser hätte, sollte verhindert werden, das man durch ihn hindurchgehen kann. Bevor Sie die Collider hinzufügen, überprüfen Sie die Import-Skalierung ob diese Korrekt ist. Laden Sie den Baum im Terrain-Editor, und probieren Sie es aus, wie die Skalierung eingestellt ist.

 
16.11.2012
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