Komponenten eines Skripts |
Skripts bestehen aus vier Arten von Komponenten:
- Variablen > Sie enthalten Werte, sei es Text oder Zahlen
- Funktionen > Sie lösen die entsprechenden Ereignisse , diese lassen sich auf drei Arten einteilen
- Spiel Technisch (System, Eingabe, Netzwerk)
- Objekt bezogene Funktionen
- Benutzerdefinierte Funktionen
- Gleichungen > Sind nicht anderes als Mathematische Formen, deren Werte liegen in den Variablen und werden durch Gleichungen entsprechend verändert
- Kommentare > Sind nur Notizen für uns selber, werden beim ausführen selber ignoriert
Wenn Sie entwischen Unity, wieder neugestartet haben, öffnen Sie die TestScene1.
- Klicken auf die TestScene1 in Projekt Fenster
- Erstellen eines neuen Ordner in Projekt Fenster
- Ordner umbenennen in Skripte
- Den Ordner an wählen, mit der rechten Maustaste darauf, im Menü wählen „Create > JavaSkript“
Immer wenn wir ein Skript erstellen, dann wird es ein JavaSkript sein. Die Skripte kann man im Inspektor betrachten aber nicht bearbeiten.
- Das Skript im Projekt Fenster umbenennen in „Einfaches Drehen“
- Um den Skript Editor zu öffnen, doppelklicken auf die Datei, oder im Inspektor auf Button „Open...“
- Es öffnet sich ein neues Programm „MonoDevelop“ 6
Wie sie sehen können ist schon ein kleiner Code im Skript enthalten
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